Descripción
Objetivos
- Diferenciar entre Gamificación y educación basada en juegos y cómo se complementan.
- Conocer diferentes modelos y metodologías para aplicar la gamificación en el aula.
- Aprender las técnicas más comunes para su uso: recompensa, puntos y premios.
- Manejar las herramientas TIC que complementan la Gamificación.
- Transferir al aula los conocimientos adquiridos.
Contenidos
- La Gamificación en el aula: evolución y beneficios.
- Herramientas multimedia y juegos.
- La competición, misiones y retos con elementos conductores.
- El uso de la Gamificación en proyectos de compresión como hilo conductor.
- Cómo iniciar y secuenciar el proceso de gamificación.
Metodología
A partir de un conocimiento sobre el punto de partida de esta metodología y cuales son los principios que la fundamentan podemos crear y adaptar a la realidad de nuestras aulas diferentes proyectos que nos ayuden a que el aprendizaje sea significativo y funcional a la par que lúdico y motivador.
Destinatarios
- Profesorado de Educación Infantil y Educación Primaria.
- Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria (ESO).
- Profesorado de bachillerato.